短短五周內,風靡全球的手繪遊戲app ”Draw something”,就已經達到了兩千萬次下載;
相較而下,另一支app “Line”則足足花了一整年的時間才達到,
更不用提他花費的鉅額媒體支出。
Draw Something在79個國家中,每天活躍的使用者共約1200萬,
每秒鐘就能創造3000幅新的圖畫,更不用提0.99美元用來購買顏色所產出的營收。
一個完全沒有實際功能,純粹娛樂屬性的app,是有什麼樣的魔力,讓大家廢寢忘食?
Right Device選對裝置:
繪畫是對使用者門檻較高的挑戰,但draw something聰明地抓到觸控式螢幕的普及,
並且讓大家用手指畫畫,彷彿回到童年隨意塗鴉般地簡單,
可用色彩大膽簡單明亮,不論美術天份為何,都能從指尖滑動中獲得樂趣。
題目分為三個不同等級、答案也有字母提示,大大降低猜題門檻,
許多匪夷所思、令人噴飯的作品,也令人在手機螢幕前傻笑。
Facebook 串接臉書:
“找到玩咖”是這個遊戲最大的挑戰,如果沒有人對戰,這遊戲根本玩不起來。
但臉書的出現像是救世主般立即解決這個問題。
但串接臉書只是開始,從Draw something的粉絲團衝破人數60萬(討論數驚人地有25萬),
以及每天在塗鴉牆都會看到一堆各種創意的圖畫,
就知道臉書擴散的威力不只如此。
Content 內容編輯:
消費者所看到的,不只他與朋友們”對畫”的內容,
Draw Something更挑選了各國好手的作品集結,
就在你畫完之後馬上出現(有時候是廣告)。
一邊展示消費者創意美術能力有多行,另一方面也創造了畫布無限的想像空間。
消費者在欣賞優秀作品之餘,也能編織一個美夢,
幻想著有一天也能創造出這樣的作品。
熱潮能夠持續多久是這款app即將面臨的挑戰,
消費者已經出現一股聲音,覺得要”消耗”朋友們的對戰,是一件很惱人的例行工作;
就像紅極一時的「開心農場」一般,只要有朋友開始不玩,其他人跟進放棄的速度,
可能跟當時崛起一樣快,該怎麼快速地創造更好的經驗與刺激,
已經火速地考驗著 draw something 的研發團隊。
文章來源: Yahoo!奇摩 亞太區 行銷部副理 KK 彭偉華

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